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PPKK/069 U 覚悟を決める莱香/ロ研部員 女性 パートナー ハリセンを持つ 莱香/ロ研部員 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4000 【あとは私に任せて】《煩悩》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場の《煩悩》が3枚以上なら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 作品 『パパのいうことを聞きなさい!』 関連項目 《煩悩》 『パパのいうことを聞きなさい!』 ハリセンを持つ 莱香/ロ研部員
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Degree of friendship友好度【ゆうこうど】 概要 攻略への関連性 特筆事項 関連項目 キャラクターから主人公に対する評価の一つ。 『GS』シリーズのDS版以外の作品では、内部パラメータ扱いなので確認は不可能。 主人公との「親密度」や「距離感」と考えれば分かりやすいかと思われる。 概要 下校なりデートなり、そのキャラと一緒に行動すれば上がる。ときめき度と違うのは放っておけば下がる点。 同じクラブで活動することでも上がる。 しかし、活発に活動しているにも関わらず、大嫌い状態から抜け出したり、低好感度から大嫌い状態への移行を防ぐことができない点から、友好度が上がっていない(もしくは下がっている)と見られるケースがある。 キャラがクラブ活動以外で登場し、なおかつ、所属部の情報(情報屋への確認、文化祭の出展の見学、登場時にキャラがクラブ活動をしているか所属部についての言及がある、有名であること等)無しで入部すると、同じクラブに所属していると認識されず、友好度も上がらないものと思われる(チビキャラも登場しない)。夏合宿では会話もしているが、やはり友好度が上がるようにはならない。 ただ、文化部は文化祭後には上がるようになる。 クラブに所属していない場合だと、デートで並以上の選択肢を選んだり、下校イベントに頼らざるを得なくなるので、他キャラの傷心度を無闇に上げなくて済むよう、本命か否かに関係無く、何らかのクラブには所属していた方が良いだろう。 好雄達情報キャラから聞ける女の子や男の子の評価は、ときめき度と友好度の両方を総合的に判断した結果なので混同しないこと。 また、この評価基準は一律ではなく、同一キャラでも時期やパラメータなどの条件によって変動するものなので、キャラ間の好感度の高さの比較には使えない。あくまで目安程度に考えておくべきだろう。 また、GSシリーズに登場する女友達にも友好度が設定されていて、彼女たちと遊んだり、同じクラブ活動をすることによって上がる。 (『GS1』ではクラブ活動で友好度は上がらない) 当たり前だが、女友達にはときめき度は設定されていないので、尽や遊の評価はイコール友好度である。 攻略への関連性 『1』では、1ヶ月に1回友好度が下がるが、藤崎詩織のみ、何故か1ヶ月に2回下がる仕様になっている。 家が隣同士だと、少し会わない期間が続いただけで疎遠になるものだろうか…。ただの友達としても見てくれない、と受け取る事も出来る。幼馴染みが仇になったケースとも言えよう。 メインヒロインらしく、デートと下校や部活動に励んで仲良くなれ、という事なのだろう。 この為、詩織が本命の場合は、友好度を多く稼げる同じ部活に所属するのが基本的な攻略法になるだろう。 ただ、多くのイベントにおいて、詩織は他キャラより登場しやすい設定になっており(一部では固定)、好感度(主に友好度)を上げる機会には恵まれている。この辺りに幼馴染補正が働いていると言えるだろう。 下校イベントも、さほど好感度が上がっていないうちから発生するので、部活動やデート、誕生日を早めに設定するなどして早期に好感度を上げれば、他キャラの登場前に友好度を稼ぎやすくなる。 全体的にパラメータが高いとデートはおろか、一度も一緒に下校した事のないキャラでも、普通か友好手前くらいの好感度にはなっている。 友好度がとても上がりやすく下がりにくい美樹原愛は、一度もデート・下校をしなくてもパラメータを上げ続けるだけで、いつの間にか7段階中2番目の評価になってしまったりする事も少なくない。 美樹原同様、星川真希に至っては、3年間のデート回数が0でもときめいてしまう事が多い。 特に、生徒会に入ると友好度が多く上乗せされてしまい、この活動だけでクリアに必要な好感度を軽く満たしてしまう。 割り込み告白をされたくないのなら、『1』では美樹原の爆弾を敢えて爆発させる、『4』では生徒会に所属しない方が良い。 逆に、いくらパラメータが低くても何度もデートをしていれば、少し高めの評価くらいにはなっている。 女友達の友好度の上がり方はまちまちで、VS状態がある『GS1』、『GS2』では数回友達と遊んだだけで評価が友好になるが、『GS3』以降は友達と遊ぶコマンドだけでは簡単に友好度が上がらないようになっている(特に花椿みちる)。 逆に、パラメータが高いとそのキャラに関わっていなくても、好感度がある程度まで上昇するようである。 特筆事項 友好度は傷心度とも密接な関係がある。 特定のキャラをずっと放置しておくと友好度が下がっていく訳だが、これがある基準を下回ってしまうと、マイナスの分が傷心度として加算されていく。 特に相手を直接傷つけるような言動を取っていないのに、いつの間にか悪い噂が流れているのは、このためである。 GSシリーズには、その月に何度会ったかをカウントする裏パラメータが設定されており、一度も会わないと友好度が急激に下がってしまう。 しかも、王子は月に2回以上会わないと駄目で、好感度が上がりにくい葉月珪はゲーム開始から2ヶ月で評価が大嫌いになる事もある。 傷心度は爆弾の発生・爆発に関するパラメータなので要注意。 友好度・ときめき度の関係性を具体的に書くと、 友好度・ときめき度が共に低い場合は『知り合い』 友好度が高く、ときめき度が低い場合は『友達』 友好度が低く、ときめき度が高い場合は『あこがれ』 友好度・ときめき度が共に高い場合は『大好き』 という具合になる。 要するに、いくら友好度だけを上げても『良いお友達で終わってしまう』ことになるし、ときめき度だけを上げても『物陰から見つめているだけ』になってしまう。 その為、序盤ではしっかりパラメータを伸ばした方が、結果的に効率が良くなる。 このうち、低友好度・高ときめき度という状況は、通常プレイでは意図的に作らないとあまり出てこない。 そのためか、制作者側も「先に友好度から上昇し、その後にときめき度が上がってくる(お友達からスタートして、主人公が活躍すると恋愛対象に昇格)」という前提でキャラの行動、言動、表情を設定しているものと思われる。 ただ、友好度・ときめき度のどちらを参照して変化するのかはハッキリしていないので、この状況では様々な不自然な現象が起きてくる。 具体的な例としては、 キャラの行動、言動、表情の間に奇妙なズレがある。(表情は冷たいのに言葉は友好的orときめいている、下校は拒否するのにデートには誘ってくる等) キャラの行動、言動、表情がある日を境に激変する。(冷たい無表情から友好状態またはときめき顔に変わる、下校を拒否していたのが自分から誘ってくる等) 上記の不自然な現象は、評価がある程度上がって友好以上になった状態から、爆弾爆発が起きた時によく見られる。 爆発した際、キャラ毎に好感度自体は大幅に低下するわけだが、キャラによってはときめき度より友好度の方が多く下がり、結果的に低友好度・高ときめき度の状態が発生して、上記の不自然な現象に繋がるのだろうと思われる。 『2』では、この状態特有の表情が用意されており、それを集めた動画がかつて存在した。八重は爆発させないとこの状態にするのは困難(不可能?)、逆に一文字は活躍しまくった末に2年末に登場させれば、既にこの状態になっているようである。 『GS』シリーズのDS版のみ、情報キャラからの評価画面で友好度・ときめき度の確認ができる。 ときメモシリーズ全作に言える事だが、友好度・ときめき度・傷心度の相互関係は把握していた方が良いだろう。 関連項目 システム ときめき度 傷心度
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Reeducation 浪人【复读生没人权】 「浪人」的原意指的是一无所有,失去了一切权力和土地的武士, 此处的「浪人」指的是未考入目标学校的应试失败者。 一般情况下,这种学生会都会复读,为第二年的高考继续做准备。 简介 心跳回忆中亦有同样的设定,只有『4』的情况略有不同, 如果主人公累积了足够的打工经验,即使升学考试失败,主人公也会成为「自由职业」,而不是「浪人」。 在日本,毕业后直接去工作的高中生很常见,如果能凭借一己之力养活自己,应该没必要再去忙乎升学考试了吧? 各作中,可能成为浪人的一共有四人, 分别是『1』的馆林见晴,『GS1』的天童壬,『GS3』的樱井琉夏和『GS4』的白羽空也。 如果馆林告白成功,但主人公在大学考试中落榜, 之后结局主人公的独白里会出现「说起来,见晴也在同一所补习班。但是,她的头脑真不错啊……」之类的疑问。 看来事实就是,明明成绩优秀,有实力考上一流大学的馆林,为了能呆在主人公身边,干脆无视了入学资格和主人公一起复读了。 天童只有主人公考入一流大学才会告白,因此必然不会和主人公同一出路。 空也则是本来比主人公高一个年级,一听说主人公要考一流大学,毅然决然复读一年,最后和主人公就读一流大学同年级,成双成对寸步不离,在巴路线实装前堪称本作励志情节之最。 至于琉夏,如果三角关系模式发生关系崩坏的事件后,触发琉夏结局只需要平时一半的数值(75以上), 主人公还是有可能跟他一起复读的,真不知道算不算是好结局。 相关页面 毕业出路
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BNT/070 U あの最低で最高のクソ野郎 佐藤/変態 男性 パートナー あの最低で最高のクソ野郎 佐藤/変態 男性 レベル 1 攻撃力 3000 防御力 3500 【来い!!!!!!!!!!!!!!】《料理》《煩悩》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場の《料理》が10枚なら、あなたは自分のリタイヤ置場の《煩悩》を1枚選んで控え室に置き、あなたのターンの終わりまで、このカードを+3500/+3500。 作品 『ベン・トー』 関連項目 《煩悩》 『ベン・トー』
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100 meter dash 100m走【ひゃくめーとるそう】 体育祭の競技の一つで、『2』以降ではおまけで遊ぶことが出来る。 登場するのは、『1』(SS版・GB版)『2』『3』『4』『GS1』『GS2』(PS2版)。 概要 『2』『GS1』『GS2』では、スタートから○×ボタンを交互に押すだけのゲーム。 スタートのタイミング次第だが、運動パラメータ次第では大きく出遅れても簡単に取り返せる。 作品別の詳細 運動がかなり高い場合は、神の領域モードが発動する。 『1』 『1』では、主人公の体から炎が噴きだしてくるが、攻略本での伊集院レイ曰く「まったくナンセンスな庶民だねキミは…」との事である。 内心では熱い視線を寄せていた事と推察されるが…。 また、フライングを2回すると失格になり、最下位扱いとなってしまう。 これまた、伊集院曰く「その愚かな行為は永遠に語り継がれるだろう」との事だが、『4』では『1』の時代の体育祭の記録が残されているので、これは決して脅しではないようである。 恥を後世に残したくないプレイヤーは気を付けよう。 『2』 非常に素速く走ってゴールするGSシリーズと違い、『2』の神の領域モードは途中で演出が入り、結果的にゴールするまでかなりの時間が掛かってしまう為、足元から白いオーラが出たら、その状態をキープするくらいで走った方がすぐに終わる。 見たい場合は、運動を230~240程度までは上げておこう。250以上ならほぼ確実に見られるだろう。 ゴールテープを持っている生徒2人にとっては、いささか迷惑な状態になってしまうが…。 詳細は是非、自身の目で確かめていただきたい。 陸上部の部活経験は(多分)関係無く、インターハイで優勝できるのにこちらはどう足掻いてもビリ、と言うことも起こり得る。そこまでいかずとも、勉強(特に理系)に力を入れていると部活だけで勝つのは難しくなるだろう。 なお、連射パッドを使用すると検知され、失格になってしまう。連射能力の高いプレーヤーの場合、無罪であっても「審議」が入る事がある。 『3』 『3』では、スタミナの概念が追加されているので少し難しく、スタートもキチンと決めないと追い込みはかなり厳しくなっている。 陸上部所属で運動レベル30以上だと、クラウチングスタートになり、出だしが若干速くなる。 運動レベルを高くしてS(スピード)ゲージを最大にすると、神の領域モードが発動して宇宙を駆け抜け、トップでゴールをする。 100m走よりも二人三脚や綱引きの方が簡単なため、既におまけに登録されている場合は、敢えてこの競技を選ぶ必要は無いと思われる。 おまけでは、主人公の運動レベルが高めに設定されているので、神の領域モードの練習がいつでも出来るようになっている。 『4』 『4』では、開始前の星川真希の説明通りに速く走った場合は、序盤でトップになると七河正志が本気を出して追い抜いてしまう為、運動が高い状態でも生半可なボタン連打では勝てないだろう。 最初は正志の後を走るようにしてゴール直前で一気に追い抜く方法であれば、低めのパラメータでも勝ち目はある。 間違い無く、『4』の3種類の競技では最高の難易度であり、楽に勝ちたいのならこれは選ばない方が良い。 上記のように、過去の体育祭の記録を見る事も出来るのだが…。 歴代1位の記録は伊集院レイの「10秒00」。当時、伊東浩司が保持していた男子の日本記録と同タイムで、女子100m走の世界記録10秒49(2023年7月時点で35年以上も未更新)を遥かに上回る数字である。 思わず審議を入れたくなる所だが、運動カンストで猛連打すれば抜くことは可能なので、ときメモ世界では非現実的な数字では無いようだ。 ちなみに、本記事の英語訳の元ネタは1983年10月より稼働していた同じコナミの『ハイパーオリンピック』から。 Wikipediaによると「100-metre dash」らしいが、同じコナミということでこちらを採用している。 関連項目 体育祭 ミニゲームetc
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BTS/036 C 部活動中の理科/隣人部 女性 パートナー 浴衣の理科/隣人部 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4000 【理科も科学者である前に一人の乙女だったということです。痴女ですが】《煩悩》 【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く] → あなたのベンチの《煩悩》が2枚以上なら、あなたは相手の、【スパーク】の技か【キャンセル】の技を1つ選び無効化する。 作品 『僕は友達が少ない』 関連項目 〈隣人部〉 《煩悩》 『僕は友達が少ない』 浴衣の理科/隣人部
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BTS/034 U エロカワ系 理科/隣人部 女性 パートナー 腐女子 理科/隣人部 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4500 【意外と純情なのですね、先輩】《煩悩》 【起】〔ベンチ〕[あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く]→ あなたのリタイヤが相手以上なら、あなたは自分のベンチの《煩悩》を1枚選び、自分のリングのカードと入れ替える。そのフェイズを終了する。 作品 『僕は友達が少ない』 関連項目 〈隣人部〉 《煩悩》 『僕は友達が少ない』 腐女子 理科/隣人部
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BTS/035 C 腐女子 理科/隣人部 女性 パートナー エロカワ系 理科/隣人部 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6000 【あ、すみません。エッチな本を入れたままでした】《煩悩》 【スパーク】【自】 あなたの手札が相手より少ないなら、あなたは自分のベンチの《煩悩》を1枚まで選び、自分の手札に戻す。 作品 『僕は友達が少ない』 関連項目 〈隣人部〉 《煩悩》 『僕は友達が少ない』 エロカワ系 理科/隣人部
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PPKK/074 C 再会した 莱香/ロ研部員 女性 パートナー 女神の莱香/ロ研部員 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 3500 【久しぶり、元気だった?】《煩悩》 【スパーク】【自】 あなたのベンチが3枚以上なら、あなたは自分のベンチの《煩悩》を1枚まで選び、自分の手札に戻す。1枚以上戻したら、このカードを自分の控え室に置く。 作品 『パパのいうことを聞きなさい!』 2012年4月19日 今日のカードで公開 関連項目 《煩悩》 『パパのいうことを聞きなさい!』 女神の莱香/ロ研部員
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PPKK/067 U 天然で変人 莱香/ロ研部員 女性 パートナー 着替え中 莱香/ロ研部員 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 2500 リミテッドアイコン ファイヤー 【ノープロブレム】《煩悩》 【スパーク】【自】 あなたは相手のフィールドのカードを、自分のリタイヤ置場の《煩悩》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 作品 『パパのいうことを聞きなさい!』 関連項目 《煩悩》 『パパのいうことを聞きなさい!』 着替え中 莱香/ロ研部員